
¿ Cuál capa o mochila para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 200 para "resistencia al empuje" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para un Tymador fuego de nivel 200 para inteligencia, resistencia al empuje y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, resistencia al empuje y vitalidad.
Tengo un objeto en la lista negra.
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 11..20resistencia al empuje : 21..30curas : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 14..18% resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 21..30GC : 4..6
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 51..70Inteligencia : 51..70Vitalidad : 251..350Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 6..8resistencia a la tierra : 6..8Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 8..12GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
% resistencia neutral : -15..-11Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 16..20Iniciativa : 401..500daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 16..20al retiro de PA : 6..8curas : 7..10GC : 3..4
Resistencia Empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia neutral : 7..10
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
159 Capa o Mochila Suerte :
166 Capa o Mochila Agilidad :
160 Capa o Mochila Potencia :
156 Capa o Mochila Vitalidad :
149 Capa o Mochila - Criterio 3 Sabiduría :
177 Capa o Mochila Iniciativa :
159 Capa o Mochila invocaciones :
159 Capa o Mochila prospección :
153 Capa o Mochila al retiro de PA :
149 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
151 Capa o Mochila al retiro de PM :
150 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
149 Capa o Mochila curas :
151 Capa o Mochila placaje :
153 Capa o Mochila huida :
151 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
149 Capa o Mochila Daños (fuego) :
149 Capa o Mochila Daños (agua) :
149 Capa o Mochila Daños (aire) :
149 Capa o Mochila Daños (neutral) :
149 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
149 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
149 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
149 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
149 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
149 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
152 Capa o Mochila daños de fuego :
152 Capa o Mochila daños de agua :
152 Capa o Mochila daños de aire :
153 Capa o Mochila daños neutrales :
152 Capa o Mochila daños :
168 Capa o Mochila Reenvía daños :
149 Capa o Mochila daños por empuje :
153 Capa o Mochila Daños críticos :
149 Capa o Mochila daños con trampas :
149 Capa o Mochila Potencia Trampas :
149 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
153 Capa o Mochila resistencia al fuego :
157 Capa o Mochila resistencia al agua :
157 Capa o Mochila resistencia al aire :
156 Capa o Mochila resistencia neutral :
154 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
154 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
153 Capa o Mochila % resistencia al agua :
153 Capa o Mochila % resistencia al aire :
154 Capa o Mochila % resistencia neutral :
151 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
150 Capa o Mochila resistencia al empuje :
149 Capa o Mochila - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
149 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
149 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
149 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
149 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
149 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
149 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
149 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
149 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
149 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
149 Capa o Mochila EfectosFuerza :
170 Capa o Mochila Inteligencia :
161 Capa o Mochila - Criterio 1 Suerte :
176 Capa o Mochila Agilidad :
171 Capa o Mochila Potencia :
167 Capa o Mochila Vitalidad :
161 Capa o Mochila - Criterio 3 Sabiduría :
185 Capa o Mochila Iniciativa :
170 Capa o Mochila invocaciones :
170 Capa o Mochila prospección :
164 Capa o Mochila al retiro de PA :
161 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
163 Capa o Mochila al retiro de PM :
162 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
161 Capa o Mochila curas :
162 Capa o Mochila placaje :
165 Capa o Mochila huida :
163 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
161 Capa o Mochila Daños (fuego) :
161 Capa o Mochila Daños (agua) :
161 Capa o Mochila Daños (aire) :
161 Capa o Mochila Daños (neutral) :
161 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
161 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
161 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
161 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
161 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
161 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
164 Capa o Mochila daños de fuego :
163 Capa o Mochila daños de agua :
164 Capa o Mochila daños de aire :
165 Capa o Mochila daños neutrales :
164 Capa o Mochila daños :
178 Capa o Mochila Reenvía daños :
161 Capa o Mochila daños por empuje :
165 Capa o Mochila Daños críticos :
161 Capa o Mochila daños con trampas :
161 Capa o Mochila Potencia Trampas :
161 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Capa o Mochila resistencia al fuego :
167 Capa o Mochila resistencia al agua :
168 Capa o Mochila resistencia al aire :
167 Capa o Mochila resistencia neutral :
166 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
165 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
163 Capa o Mochila % resistencia al agua :
164 Capa o Mochila % resistencia al aire :
166 Capa o Mochila % resistencia neutral :
163 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
162 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
161 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
161 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
161 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
161 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
161 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
161 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
161 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
161 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
161 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
161 Capa o Mochila EfectosFuerza :
84 Capa o Mochila Inteligencia :
48 Capa o Mochila - Criterio 1 Suerte :
84 Capa o Mochila Agilidad :
85 Capa o Mochila Potencia :
77 Capa o Mochila Sabiduría :
120 Capa o Mochila Iniciativa :
79 Capa o Mochila invocaciones :
71 Capa o Mochila prospección :
81 Capa o Mochila al retiro de PA :
53 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
52 Capa o Mochila al retiro de PM :
51 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
53 Capa o Mochila placaje :
59 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
48 Capa o Mochila Daños (fuego) :
48 Capa o Mochila Daños (agua) :
48 Capa o Mochila Daños (aire) :
48 Capa o Mochila Daños (neutral) :
48 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
48 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
48 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
48 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
48 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
48 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
65 Capa o Mochila daños de fuego :
54 Capa o Mochila daños de agua :
63 Capa o Mochila daños de aire :
64 Capa o Mochila daños neutrales :
65 Capa o Mochila Reenvía daños :
48 Capa o Mochila daños por empuje :
54 Capa o Mochila Daños críticos :
52 Capa o Mochila daños con trampas :
51 Capa o Mochila Potencia Trampas :
52 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Capa o Mochila resistencia al fuego :
70 Capa o Mochila resistencia al agua :
71 Capa o Mochila resistencia al aire :
65 Capa o Mochila resistencia neutral :
67 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
66 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
69 Capa o Mochila % resistencia al agua :
71 Capa o Mochila % resistencia al aire :
66 Capa o Mochila % resistencia neutral :
66 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
55 Capa o Mochila resistencia al empuje :
48 Capa o Mochila - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
48 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
48 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
48 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
48 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
48 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
48 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
48 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
48 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
48 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
48 Capa o Mochila Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Steamer :
0 Capa o Mochila Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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